Real Club de Golf de La Coruña

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REGLAS LOCALES

1.- Fuera de Limites (R&A - Regla 18.2)

  • Definido por vallas, estacas blancas o líneas blancas pintadas en el suelo.

2.- Condiciones Anormales del Campo (R&A - Regla 16)

2.1.- Terreno en Reparación

  • Lo marcado con estacas azules.
  • Surcos hechos por el agua en los bunkers.
  • Rodadas muy profundas en el terreno producidas por cualquier vehículo.
  • Los daños producidos por jabalíes o bandadas de pájaros estén marcados o no.

2.2.- Obstrucciones Inamovibles

  • Las casetas de bombeo existentes.
  • Todos los caminos asfaltados o que contengan sustrato artificial (zahorra) y expresamente preparados.
  • Quedan excluidas las zonas desgastadas por el paso de personas o vehículos (por ejemplo, la zona de rough existente entre las calles 9 y 10 a ±100m del green del 9)

3.- Objetos Integrantes

  • Muros y postes de contención artificiales cuando están situados dentro de un área de penalización.
  • Alambres, cables, envoltorios u otros objetos cuando están estrechamente sujetos a árboles u objetos permanentes.

4.- Obstrucciones Inamovibles Cercanas al Green (R&A – RL Mod. F-5.2)

  • El jugador tiene una opción adicional para tomar alivio cuando tales Ob.In. están:
  • En la Línea de Juego y
  • A una distancia igual o menor a 2 palos del Green y
  • A una distancia igual o menor a 2 palos de la bola.
  • Esta Regla Local solo se aplica cuando tanto la bola como la Obstrucción están en una parte del Area General cortada a la altura de la calle o menor.
  • No hay alivio si la línea de juego considerada es claramente irrazonable.

5.- Zonas de Dropaje para Areas de Penalización (R&A – RL Mod. E-1.1)

  • Si la bola de un jugador está en el Area de Penalización:
  • Jugando el hoyo 2, a la izquierda del green
  • Jugando el hoyo 6, detrás del green
  • Jugando el hoyo 18, a la izquierda del green

El jugador debe obligatoriamente dropar una bola en la zona de dropaje marcada con una estaca blanca cerca de dichas Ar.Pen.

  • La zona de dropaje es una Area de Alivio bajo la Regla 14.3.
  • Una vez finalizado el dropaje, el jugador puede colocarla dentro de la zona de dropaje según Regla de Invierno (ver punto 7).

6.- Código de Conducta (R&A - Regla 1.2)

  • Se referencian al Código de Conducta aprobado por la Junta Directiva y publicado en el tablón de anuncios del Club y en la web (Reglas Locales).
    • Penalización por infracción del Código de Conducta:
  • Primera infracción: Advertencia verbal o escrita
  • Segunda infracción: 1 golpe de penalización.
  • Tercera Infracción: 2 golpes de penalización.
  • Cuarta infracción: Descalificación.
  • El Comité podrá descalificar al jugador si considera que la infracción del Código de Conducta ha sido muy grave.

7.- Regla de Invierno (R&A – RL Mod. E-3)

  • Cuando la bola de un jugador reposa en una parte del área general cortada a la altura de la calle o menor, el jugador puede tomar alivio sin penalización sólo una vez colocando la bola original u otra bola y jugándola:
  • Punto de Referencia: el punto de la bola original.
  • Tamaño del Area de Alivio 20cm desde pto referencia.
  • No debe estar más cerca del hoyo que el pto de referencia.
  • Debe estar en el Area General cortada a la altura de la calle o menor.
  • Al proceder bajo esta RL, el jugador debe seguir los procedimientos para reponer una bola según las Reglas 14.2b(2) y 14.2e.

8.- Ritmo de Juego (R&A – Regla 5.6)

  • El Comité de cada prueba podrá asignar un tiempo máximo para terminar una vuelta de 18 hoyos. Como referencia:
  • un grupo de 3 jugadores debe completar una ronda de 18 hoyos en menos de 4 hrs.
  • un grupo de 4 jugadores debe completar una ronda de 18 hoyos en menos de 4,5 hrs.
  • La posición correcta del grupo es inmediatamente detrás del grupo que leprecede. Por tanto, como ejemplo, en un par 5 el grupo debe estar jugando el 3er golpe mientras el grupo precedente está en el green del mismo hoyo.
  • El tiempo máximo recomendado para la preparación y ejecución de un golpe es de 40 seg. El jugador debería, normalmente, poder jugar más rápido que en ese tiempo y se anima a que así sea. Igualmente, en modalidades Stroke Play se anima al jugador a jugar conforme a “listos para jugar” o “ready golf” de una manera segura u responsable (Regla 6.4b).
  • El Comité no considera justificado que un grupo pase por un punto concreto del campo 25 min. después de que el grupo precedente haya pasado por ese mismo punto. Todos los componentes del grupo serán responsables.
  • El árbitro y/o el Comité tienen plena autoridad para prevenir el juego lento. Si se considera que un jugador o todos los componentes del grupo son responsables del juego lento se aplicará:
  • Primera infracción: 1 golpe de penalización.
  • Segunda infracción: 2 golpes de penalización.
  • Tercera infracción: Descalificación.

9.- Comenzar y Suspender el Juego (R&A - Regla 5.3a/5.7a/5.7b)

  • La hora oficial es la mostrada en el reloj del lugar de salida, o de otra manera indicada por el Comité.

  • Las siguientes señales se usarán para suspender y reanudar el juego (RLM J- 1 en vigor):

  • Suspensión inmediata (peligro inminente) – un toque prolongado de sirena.
  • Suspensión normal – tres toques cortos consecutivos de sirena.
  • Reanudación del juego – dos toques cortos consecutivos de sirena.
  • Durante una suspensión por peligro inminente todas las áreas de práctica están cerradas.

ES IMPORTANTE EL CUIDADO DEL CAMPO POR PARTE DE TODOS. SE ANIMA AL JUGADOR A:

  • Arreglar los piques en los greenes.
  • Reponer las chuletas.

La infracción de cualquier Regla Local, que no tenga penalización específica, supone una Penalización General (en Match Play con perdida de hoyo y en Stroke Play con 2 golpes de penalidad).

Comité de Competición

31 de mayo de 2026

Reglas locales